środa, 1 czerwca 2016

Temat: Publikowanie filmu YouTube



Aby opublikować film na YouTube można to zrobić bezpośrednio przez program Movie Maker, jeśli osiada się konto Microsoft.


Publikując swój film robiłam to bezpośrednio na stronie YouTube. Najpierw trzeba kliknąć PRZEŚLIJ w prawym górnym rogu strony.


Swój film trzeba przesłać na stronę, a następnie wybrać jego miniaturkę, nadać tytuł i kto może go obejrzeć. 







Temat: Tworzenie filmu w Microsoft Movie Maker

Aby stworzyć film w Microsoft Movie Maker posłużyłam się instrukcjami z oryginalnej strony Microsoft. Etapy pracy nad filmem.

1. Określiłam zawartość filmu i wgrałam je do programu. 
2. Wybrałam opcje autofilmu oraz wybrałam jego styl.
3. Obróbka filmu, tj. wycięcie niepotrzebnych ujęć w filmie.
3. Nadałam tytuł filmu 
4. Wybór ścieżki dźwiękowej oraz przejść miedzy poszczególnymi ujęciami. 
5. Zapisanie filmu w formacie mp4, który nadaje się do publikacji na YouTube. 




Efektem mojej pracy jest film, który opublikowałam na YouTube pod tytułem Wiosna 2016.

Temat: Fotomontaż PSP7

Na lekcji informatyki uczyliśmy się przeróbki zdjęć w programie Paint Shop Pro 7. Jest to edytori bitmapowej i wektorowej dla komputerów z systemem operacyjnym Microsoft Windows.Stworzony przez firmę Jasc Software, stał się jednym z popularniejszych edytorów pod ten system. Obecnie producentem programu jest Corel, który przejął Jasc w październiku 2004. 


Aby stworzyć swój fotomontaż do znalezionego tła wkleiłam "wyciętą"siebie, dodałam napis i zapisałam w odpowiednim formacie. Efekt mojej pracy: 

Wyświetlanie weronikalach1c2.jpg
Wyświetlanie weronikalach1c2.jpg
Wyświetlanie weronikalach1c2.jpg

środa, 20 stycznia 2016

Temat: Fotografia analogowa i cyfrowa

1. Fotografia analogowa - fotografia, w której nośnikiem obrazu są chemiczne materiały światłoczułe (filmy, błony, płyty, klisze,papiery itp.). W fotografii tradycyjnej dominuje fotografia srebrowa, czyli fotografia oparta na światłoczułych halogenkach srebra. Do fotografii tradycyjnej zaliczają się też szlachetne techniki fotograficzne wykorzystujące światłoczułe właściwości chromianów.


2. Aparat analogowy - jedna z dwóch podstawowych odmian aparatów fotograficznych (drugą jest aparat cyfrowy).


3. Aberracja sferyczna i chromatyczna

Aberracja sferyczna – cecha soczewki, układu optycznego lub zwierciadła sferycznego polegająca na odmiennych długościach ogniskowania promieni świetlnych ze względu na ich położenie pomiędzy środkiem a brzegiem urządzenia optycznego – im bardziej punkt przejścia światła zbliża się ku brzegowi urządzenia (czyli oddala od jego osi optycznej), tym bardziej załamują się promienie świetlne.






Aberracja chromatyczna – cecha soczewki lub układu optycznego wynikająca z różnych odległości ogniskowania (ze względu na różną wartość współczynnika załamania) dla poszczególnych barw widmowych światła (różnych długości fali światła). W rezultacie występuje rozszczepienie światła, które widoczne jest na granicach kontrastowych obszarów pod postacią kolorowej obwódki.





4. Materiały światłoczułe - ogólne pojęcie oznaczające wszystkie wyroby wykazujące wrażliwość na światło, które są wykorzystywane w różnorodnych procesach fotograficznych.

Podział:
Zasadniczy podział materiałów fotograficznych, to materiały pozytywowe lub negatywowe, oraz materiały monochromatyczne (najczęściej czarno-białe) lub kolorowe, osobnym materiałem światłoczułym są matryce cyfrowe, mogące również rejestrować światło widzialne i niewidzialne ludzkim okiem.

5. Negatyw i pozytyw 


Negatyw - odwrotność pozytywu, czyli oryginału. Popularna nazwa błony fotograficznej negatywowej. W kopiowaniu brył negatyw jest symetrycznym odciśnięciem oryginału, czyli matrycą. W fotografii monochromatycznej jest przeciwieństwem jasności tonów z uwzględnieniem pełnej skali dynamiki nośnika (np. dla jasnego obrazu negatyw będzie ciemny, a nie tylko „odwrócony”). W fotografii kolorowej jest tym samym, co w monochromatycznej, lecz dodatkowo barwy są zamienione na barwy dopełniające.







Pozytyw – odwrotność negatywu. W filmie, pozytywowa kopia pokazowa filmu na błonie fotograficznej do wyświetlania w kinie. W fotografii, pozytyw jest obrazem fotograficznym odwzorowującym prawidłowo (zgodnie z rzeczywistością) obraz istniejący w naturze, a mówiąc dokładniej: odzwierciedla wprost proporcjonalnie różnice pomiędzy jasnością i barwą poszczególnych miejsc w fotografowanym obrazie.




6. Fotografia cyfrowa - polega na zachowaniu wybranego kadru w postaci cyfrowej, a nie, jak w fotografii tradycyjnej, na utrwaleniu go na chemicznym nośniku światłoczułym. Do wykonywania zdjęć, w odróżnieniu od fotografii tradycyjnej (nazywanej nieprawidłowo analogową), gdzie stosuje się klasyczny aparat fotograficzny, służy sprzęt o odmiennej konstrukcji noszący nazwę: cyfrowy aparat fotograficzny.



7. Matryca światłoczuła - przetwarza obraz wytworzony przez obiektyw na sygnały elektryczne, jest zupełnie nowym element cyfrowego aparatu fotograficznego w porównaniu z aparatem analogowym. Matryca światłoczuła, wraz z kilkoma elementami pomocniczymi, zastępuje film stosowany w aparatach klasycznych. Na niej następuje odwzorowanie obiektu fotografowanego. Podstawowe wielkości charakteryzujące matrycę (przetwornik) to liczba światłoczułych elementów, zwanych pikselami i rozmiary geometryczne.



8. Rodzaje aparatów cyfrowych

Aparaty kompaktowe - forma rozwojowa wywodząca się z analogowych aparatów kompaktowych, charakteryzująca się zwartą budową i niewielkimi rozmiarami oraz znacznym uproszczeniem i zautomatyzowaniem obsługi. Niewielkie rozmiary przetworników a co za tym idzie bardzo krótkie ogniskowe stosowanych obiektywów powodują, iż aparaty te charakteryzują się dużą głębią ostrości, co z kolei powoduje, iż niekiedy nie stosuje się w nich układów ustawiania ostrości.



Lustrzanki cyfrowe - których konstrukcja oparta jest na klasycznej lustrzance jednoobiektywowej gdzie błonę światłoczułą zastąpiła duża matryca, o rozmiarach porównywalnych z pojedynczą klatką filmu małoobrazkowego 24 × 36 mm. Istotną zaletą lustrzanek jest możliwość wymiany obiektywów.

środa, 9 grudnia 2015

Temat: Camera obscura

1. Z historii

Pierwszy opis technicznej realizacji oraz zastosowania camery obscury pochodzi z X w. n.e., kiedy to arabski uczony Ibn al-Haytham, znany również jako Alhazen, opisał uzyskanie odwróconego obrazu świec za pomocą ekranu z niewielkim otworem. W następnych wiekach technika otworkowa używana była głównie przez astronomów, dla których szczególnie przydatna okazywała się w obserwacjach Słońca.
Z czasem zaczęto wyposażać te urządzenia w proste obiektywy, który znacznie podnosiły jasność uzyskiwanego obrazu oraz pozwalały zmniejszyć wymiary kamery. Stosowano również lustra, których zadaniem była zmiana orientacji rzutowanego obrazu tak, by zniwelować odwrócenie stronami obrazu w pionie oraz umożliwić obserwację obrazu od góry, co ułatwiało wykonywanie szkiców przy użyciu tak zmodyfikowanej camery obscury. Przyrządu tego używali liczni malarze, zwłaszcza w XVII i XVIII wieku, m.in. Vermeer, czy Canaletto, chociaż nie wszyscy artyści do tego się przyznawali.







2. Budowa i zasada działania 

Urządzenie to zbudowane jest z poczernionego wewnątrz pudełka (dla zredukowania odbić światła). Na jednej ściance znajduje się niewielki otwór (średnicy 0,3–1 milimetra zależnie od wielkości kamery) spełniający rolę obiektywu, a na drugiej matowa szyba (matówka) lub kalka techniczna. Promienie światła wpadające przez otwór tworzą na matówce odwrócony i pomniejszony (lub powiększony) obraz. Wstawiając w miejsce matówki kliszę fotograficzną można otrzymać zdjęcie.
Obraz otrzymany za pomocą camera obscura posiada następujące cechy: miękkość, łagodne kontrasty, rozmycie, nieskończoną głębię ostrości oraz zupełny brak dystorsji, a wykonany na materiale barwnym – pastelową kolorystykę. Z uwagi na te cechy obrazu camera obscura bywa do dzisiaj wykorzystywana w fotografii artystycznej.
















środa, 25 listopada 2015

Temat: Budowa komputera

1.Podstawowe składniki PC:
- Procesor 
- Pamięć operacyjna (RAM) 
- Płyta główna + interfejsy 
- Dysk twardy (HDD) 
- Stacja dyskietek (FDD) 
- Napęd optyczny (CD-ROM) 
- Karta graficzna 
- Klawiatura + mysz 
- Obudowa + zasilacz
- Urządzenia peryferyjne (monitor, drukarka, skaner itp.)


2. Co to jest procesor? 

Procesor - urządzenie cyfrowe sekwencyjne potrafiące pobierać dane z pamięci, interpretować je i wykonywać jako rozkazy. Wykonuje on bardzo szybko ciąg prostych operacji (rozkazów) wybranych ze zbioru operacji podstawowych określonych zazwyczaj przez producenta procesora jako lista rozkazów procesora.

Procesor składa się z:
- zespołu rejestrów do przechowywania danych i wyników,
- jednostki arytmetycznej (arytmometr) do wykonywania operacji na danych,
- układu sterującego przebiegiem wykonywania programu.


3. Płyta główna


- Płyta główna jest najważniejsza częścią komputera PC. W języku angielskim nazwy takie jak motherboard, main board, system board czy planar są stosowane zamiennie i oznaczają płytę główną. 

- Składa się ona z wielu chipsetów, czyli układów scalonych, których zadaniem jest integracja oraz zapewnienie współpracy poszczególnych komponentów komputera (procesora, dysków twardych, monitora, klawiatury i innych).


4. Porty i interfejsy 

Złącza w komputerach można podzielić na dwa rodzaje. Pierwsza grupa to porty typowo komputerowe, do których podłącza się różnorodne urządzenia peryferyjne: klawiaturę, mysz, drukarkę czy aparat cyfrowy, w celu przesyłania cyfrowych danych. Druga grupa interfejsów jest bardziej wyspecjalizowana – jej zadaniem jest jedynie transmisja dźwięku lub obrazu, w postaci analogowej albo cyfrowej. W takie porty wyposażone są pecety (jest to choćby wyjście monitorowe czy wyjścia audio), ale także odtwarzacze DVD,kamery, aparaty cyfrowe, projektory i wiele innych urządzeń multimedialnych.






5. Pamięć RAM

RAM (ang. Random Access Memory – pamięć o dostępie swobodnym) – podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej. Choć nazwa sugeruje, że oznacza to każdą pamięć o bezpośrednim dostępie do dowolnej komórki pamięci, ze względów historycznych określa ona tylko te rodzaje pamięci o bezpośrednim dostępie, w których możliwy jest wielokrotny i łatwy zapis, a wyklucza pamięci ROM (tylko do odczytu) i EEPROM, których zapis trwa znacznie dłużej niż odczyt, pomimo iż w ich przypadku również występuje swobodny dostęp do zawartości. 


6. Urządzenia peryferyjne 

Są to urządzenia zewnętrzne komputera. Nie wchodzi w skład podstawowej jednostki centralnej, lecz są przez nią sterowane i uaktualniane. Do podstawowych urządzeń peryferyjnych zalicza się np: klawiatura, skaner, mysz, kamera, mikrofon, czujniki zbierające dane. Urządzenia wyjściowe np: monitor ekranowy, drukarka, ploter, głośniki, urządzenia komunikacyjne np: modem oraz urządzenia pamięci zewnętrznej na przykład dyski i taśmy.

wtorek, 17 listopada 2015

Temat: Żródła informacji

Technologia informacyjna – całokształt zagadnień, metod, środków i działań związanych z przetwarzaniem informacji.                    
                               

    Do źródeł informacji zaliczamy: 

    SMS – usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych w cyfrowych sieciach telefonii komórkowej. Usługa ta jest wprowadzana także do sieci telefonii stacjonarnej. SMS wysyła się pod numer abonenta sieci telefonii komórkowej lub stacjonarnej. Wszystkie produkowane obecnie telefony komórkowe i niektóre telefony używane w sieciach stacjonarnych umożliwiają zarówno odbieranie, jak i wysyłanie tego typu wiadomości.
    Blog — rodzaj strony internetowej zawierającej odrębne, uporządkowane chronologicznie wpisy. Blogi umożliwiają zazwyczaj archiwizację oraz kategoryzację i tagowanie wpisów, a także komentowanie notatek przez czytelników danego dziennika sieciowego. Ogół blogów traktowany jako medium komunikacyjne nosi nazwę blogosfery. Blog od wielu innych stron internetowych różni się zawartością. Niegdyś weblogi utożsamiano ze stronami osobistymi. Dziś ten pogląd jest nieaktualny, wciąż jednak od innych stron internetowych blogi odróżnia bardziej personalny charakter treści: częściej stosowana jest narracja pierwszoosobowa, a fakty nierzadko przeplatają się z opiniami autora. Ponadto można spotkać się z definicją bloga jako sposobu komunikacji.


    E-mail  usługa internetowa, w nomenklaturze prawnej określana zwrotem świadczenie usług drogą elektroniczną, służąca do przesyłania wiadomości tekstowych, tzw. listów elektronicznych– stąd zwyczajowa nazwa tej usługi.




    Komunikator internetowy – program komputerowy pozwalający na przesyłanie natychmiastowych komunikatów pomiędzy dwoma lub większą liczbą komputerów, poprzez sieć komputerową, zazwyczaj Internet (dlatego komunikatory internetowe). Od poczty elektronicznej różni się tym, że oprócz samej wiadomości, przesyłane są także informacje o obecności użytkowników, co zwiększa znacznie szansę na prowadzenie bezpośredniej konwersacji.





    Reklama – informacja połączona z komunikatem perswazyjnym. Zazwyczaj ma na celu skłonienie do nabycia lub korzystania z określonych towarów czy usług, popierania określonych spraw lub idei (np. promowanie marki).






    Serwis społecznościowy
     to serwis internetowy, który istnieje w oparciu na zgromadzonej wokół niego 
    społeczności. Tworzy tak zwane media społecznościowe. Wiosną 2008 roku do najpopularniejszych tego rodzaju serwisów w Stanach Zjednoczonych należały Myspace i Facebook.